Kit de base pour réseau routier urbain à 1 voie

N° du modèle : V10NAS30002
Publié le : 7 mars 2017
Constructeur : AS3 - Andreas Sowa
A partir de : EEP10
Epoques : ,
Taille du modèle : 89.96 Mo

Système de construction de routes conçu initialement pour une circulation à une voie.

Cet article est un système de construction de routes qui permet de reproduire différentes situations de circulation à l'aide de nombreux objets de voie.

La particularité de ce système est qu'il est conçu pour une voie de circulation à 1 voie, c'est pourquoi les voies de circulation et les aiguillages peuvent être gérés comme pour les voies de chemin de fer, mais avec un écart de 3,5 m. C'est-à-dire que les véhicules (qui roulent par exemple au milieu de la route, comme les véhicules pour les chemins de terre) ne coupent plus les aiguillages et ne se retrouvent donc plus sur la mauvaise voie.

Cet article est conçu comme un set de base pour les époques modernes, et sera complété par des pistes cyclables, un set d'hiver, des époques plus anciennes et des versions spéciales si l'intérêt est suffisant.

Pour les versions EEP 7-13 Plug-In 1, ce système n'est pas compatible avec le système actuel, car cela nécessite des véhicules sans le décalage de 2 m et les splines ont également un décalage de 1,75 m entre elles.

Dans la documentation téléchargeable en sus, on trouve une liste de constructeurs dont les véhicules sont actuellement en mesure d'utiliser pleinement mon système. Certains, avec un axe spécifique, seraient même en mesure de combiner les deux systèmes.

Dans la documentation téléchargeable en sus, on trouve une liste de constructeurs dont les véhicules sont actuellement en mesure d'utiliser pleinement ce système. À partir d'EEP13 Plug-In 2, tous les véhicules routiers roulent au centre sur ces splines de route mais avec un peu d'astuce, il est même possible de combiner les deux systèmes de splines.

Contenu de l'article :

359 objets de voies pour ronds-points, passage à niveau, zones de stationnement, virages, lignes droites, intersections et jonctions, ainsi que des bandes centrales pour ronds-points et tramways et 2 textures d'échange :

ResourcenGleisobjekteStrassenGrossstadtstrassen_AS3

  • 18 objets de voies pour un îlot routier, une bordure végétale, des jardinières et un fossé.

ResourcenGleisobjekteSonstigesGrossstadtstrassen_AS3

  • 48 objets immobilier pour balustrades, îlots de circulation, plates-bandes végétales, jardinières, passages piétons, bandes de vigilance pour malvoyants et peinture routière pour les bus.

ResourcenImmobilienVerkehrGrossstadtstrassen_AS3

  • 71 Éléments paysagers pour les dalles goudronnées, les parterres de fleurs, les grilles autour des troncs d'arbres et les dégradations de routes.

ResourcenLselementeTerraGrossstadtstrassen_AS3

  • 34 splines pour des routes avec et sans trottoir, le terre-plein central et l'espace vert, les bandes centrales, les aires de stationnement, sont représentés également le remblai et le bord des routes.

ResourcenTauschtexturenAS3

  • Textures d'échange : TT_1Spur_Gehweg_520x520_AS3.png et TT_1Spur_Rasen_500x500_AS3.png.

ResourcenDoc

  • Documentation : 1Spur_Strassen_Grundset_AS3.pdf

Projet de démonstration : Demo_1Spur_Strassen_AS3.anl3

Informations :

Les niveaux LOD sont spécialement adaptés à partir d'EEP 14. Dans les versions 8 à 13, le changement de LOD a lieu plus tôt, ce qui peut avoir un effet négatif sur la visualisation.

La plupart des modèles ont si peu de triangles qu'aucun niveau LOD n'est nécessaire. Pour les modèles nécessitant des niveaux LOD, la charge de calcul est divisée par deux d'un niveau à l'autre.

Constructeur

AS3 – Andreas Sowa

Inscriptible

Non

Produit gratuit

Non

Set modèles

Non

A partir de

EEP10

Modèles français

Non

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